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MMORPG面临一些难题 虽有市场但变革难

时间:2018-07-13来源:沧州新闻网 -[收藏本文]

提及MMORPG,魔兽世界总归是个绕不开的话题。在2011年前后这款游戏的付费用户一度接近1250万人,而到了2015年仅剩下550万人。作为历史上最成功的客户端网游之一,这位年近七旬的老巨人似乎也不太好过。为了吸引新玩家,开发者重设数值、简化天赋树、推翻繁杂的世界观,然而最终还是收效甚微。

Gazillion先前在官 网上发布了公告,表示它们即将在今年最后一天关停《漫威英雄Omega》。而根据外媒Massively OP的消息来看,开发商可能等不了那么久了。该公司的前雇员透露Gazillion面临着严重的财政问题,而《漫威英雄Omega》也会在本周五停止运营。

除此之外,Gazillion首席执行官DaveDohrmann还在信件中声明:“债权人正在左北京羊癫疯专科医院有哪些右公司业务,几乎所有的工作室雇员都将受到影响。”

事情确实来得有些突然,Gazillion在今年4月时还嚷着要把这款MMORPG游戏推向PS4和XBOX ONE平台,这才刚刚过了半年时间。

实际上,《漫威英雄Omega》的初版(前身)由David Brevik打造,这位北方暴雪的创始人2009年加入Gazillion时就有着长足的野心,在接受一次媒体的采访时他还表示:“市面上的网游都是一个模子刻出来的,缺少新意且乏味无比。”

不过,David Brevik与老东家分庭抗礼的夙愿最终还是没有达成。《漫威英雄Omega》的陨落并非无迹可寻, Gazillion由于赚不到钱在2015年9月时头痛性癫痫病怎么预防发作就进行过大规模裁员。该公司前员工MichaelParks彼时还发推表示:“我在旧金山的大量朋友失去了工作,如果你的公司在招人,那么请联系我。”

或许这样和那样的问题让《漫威英雄Omega》无以为继,但几乎所有的MMORPG如今都面临着大大小小的麻烦。

提及MMORPG,《魔兽世界》总归是个绕不开的话题。在2011年前后这款游戏的付费用户一度接近1250万人,而到了2015年仅剩下550万人。作为历史上最成功的客户端网游之一,这位“年近七旬”的老巨人似乎也不太好过。为了吸引新玩家,开发者重设数值、简化天赋树、推翻繁杂的世界观,然而最终还是收效甚微,新资料片的发布也只能缓解一时之急。

在这样的情况下,《最终幻想14》和《激战2》刚推出时都祭出太原治疗癫痫哪里好了“先收费”模式,即像传统单机游戏那样贩卖本体,再通过道具或者时间计费来持续盈利。《最终幻想14》还算靠着吉田直树的出色运营慢慢回暖,而《激战2》到了2015年时的最高在线人数就只剩下50万了。

整体的市场环境正在发生改变,尽管MMORPG还远谈不上“死了”,但根据iResearch的统计数据来看,国内的移动游戏早已超过端游的市场份额,占到整体的57.2%,其年增长率达到惊人的82%。即便放眼全球,移动游戏市场规模也以37%的占比领跑市场。

除此之外,国内PC游戏市场规模在2016年环比下跌了7.7%,考虑到《英雄联盟》、《穿越火线》等MOBA和FPS作品仍然保持着鲜活的生命力,很难说MMORPG不是拖后腿的那一个。

不难发现,喜爱该类型如果羊癫疯的病情很严重,那么在治疗时应该需要多少费用呢?的用户增长缓慢,而此前的固定受众又在慢慢老去,这几乎是一个必然的结果。越来越多的年轻玩家更愿意去尝试碎片和轻量化产品,上手游戏的前十分钟能否让玩家获得满足感,逐渐成为一众开发商的必修课——MMORPG显然不是一个合格的类型。

然而,MMORPG又是一个极难妥协的类型。尽管《魔兽世界》的数次变革已经相当保守,但那些留存的老用户仍然不断抱怨开发商破坏了原初体验,加上新老玩家之间的价值观冲突,人口的流失情况只会越来越严重。此外,不低的学习成本以及对于用户社区的高度依赖,又让数以万计的新人吃了闭门羹。

不过,虽然MMORPG类型正在逐年衰退,但从另一个角度来看,它或许也会如1974年就已诞生的D&D桌游那般,在市场和人们心中仍留有一席之地。