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炉石传说竞技场卡牌价值正确解读及选卡分析炉石传说

时间:2018-08-11来源:沧州新闻网 -[收藏本文]

竞技场卡牌价值正确解读及选卡分析 在炉石传说竞技场中,抓牌是奠定一次12胜基础的关键,这里选卡牌库需要正确理解卡牌价值,即卡牌对我们目前选卡和职业的作用,来看看攻略!

那么今天在讲正题之前,我想结合之前猎人的众选竞技场来和大家谈一谈,我想大家在选完之后,一定会对之中有几处抓位有不少的疑问与不解。由于这套牌的素材是我所选所打的,这里就挑其中两处大家争议最多地方,在本篇文章之前给大家来做一个简单的讲解。

首先我们来看看在第14抓时候的场景,


很多人在这一抓中都会毫不犹豫的去选择焦油爬行者。毫无疑问,这张牌是这个版本的神卡之一,所以对于大家的这个选择,我也并不意外。那么这里我也来说说我选择迅猛龙的原因所在。

焦油之所以被称为神卡,其强大之处在于其防御能力。在敌方回合他是一个35嘲讽,其价值等于一个4费生物,确实是一个不折不扣的超模卡牌。但是在己方回合他就是一个只有1攻的随从。所以说这是一张守强攻弱的卡牌,而对于猎人而言,大部分时候我们的首要任务就是打脸,所以这并不是一张很适合猎人的卡牌。

也许有人会说,焦油不仅仅能够护脸,也能够保护我们的随从进行输出。但是可以这样去考虑,现在在竞技场中最强的职业中,法师和盗贼的过墙解场能力皆不弱。而唯一过墙解场能力偏弱的骑士,我们也未必敢放着对面的怪不解。而如果我们解场的话,那么这个焦油的价值也就大打折扣了。

另一方面,即使我们要保护自家随从,也要有随从让我们去保护而已。我们接下来就来看一下现在的曲线。到目前为止,我们1费的随从只有一张,而2费随从则一个都没有。

现在牌已经抓到一半,我们又何来的癫痫病医院排名前十自信后面能够在后面的抓位中能够将2费抓够数量呢?如果我们两费空过,那么我们3费所上焦油就仅仅能够护脸而已。

现在我们三费上已经有了4张牌,并且这里面每一张牌都不比焦油弱,我们这里拿了焦油,只不过是让我们在3费的时候多一个选择而已,而如果我们在这里拿1个两费,则可能是让我们在两费的时候,从没有牌能出,到有牌可出。

很多人认为我这里选择迅猛龙是因为其是一个野兽,其实这里只要是一个标准身材的两费,我都会毫不犹豫的抓下,这里是绝无抓焦油的可能的。

接下来我们再来看看之后的一抓,这一抓相信大多数人都会选择火山龙。同样的,火山龙对于全职业的评分要远高于迅猛龙宝宝。那么这里我又为何选择了迅猛龙宝宝这张牌呢?

首先我要说的是,在这一抓中其实这两张我觉得抓哪个都可以接受,未必有绝对的对错之分。这里我就说说我选迅猛龙宝宝的理由吧。


对于一个猎人而言,我们要怎么来赢呢?一般我们有两种赢法,其一,我们有着完美的节奏,然后从游戏的一开始便不顾一切的抢节奏打脸,争取能够尽快,一般是在7-8费的时候结束战斗。这种思路的猎人,必须从1费开始就能上怪,也只有这样的猎人才有可能在前期能够占到足够大的优势。

而另一种则是在过度了前期之后依靠一些中高费的强力单卡或者combo在5-10费这段时间内发力。但是在这段时间内,猎人除了三宝和长弓以外并没有什么特别强力的卡牌,大多时候还是要依靠中立的野兽随从。

而由于现在竞技场中骑士的数量极多,而在中期阶段极难有职业能够与骑士相抗衡,所以除非牌特别好的情况,或者实在没法抓成快攻的时候,我才会去考虑第二种抓法。

那么在抓到这里的时候,我们可以看到牌组中根本没有能够让我们打中期的资本,而如果说我们能够将前期补起来的话,那么我们还是可以赣州哪家医院治疗癫痫病选出一套很快的猎人。


那么第一种思路的猎人是否需要火山龙呢,或者说火山龙对于极快的猎人来说是不是太慢了呢?一般来说这种思路的猎人到了7费时候已经快结束比赛了,即使没有结束我们也该到了每个回合射箭的时间了。

当然如果只是拿下一张7费的话倒也无妨,不过后面我们可能还会抓到其他的大哥。在这个思路中的火山龙相比于在其他职业中,其评价会低不少,其定位其实和旁边那个刺客是差不多的。

而这个迅猛龙宝宝呢?确实在一般情况下,这张牌和一个白板121没有太大的区别。但是当我们已经抓了托维尔守卫的时候,这张牌的强度就会大幅度提升。并且如果我们1费数量不多的话,可能托维尔守卫就没法拉出2张牌。

换个说法,以前我们使用猎人打快攻的时候,会抓不少1费,而这到了中后期就很容易使得我们鬼抽,而在我们有托维尔守卫之后,我们1费的弱点就能够被一定程度上的被弥补。

所以这个地方,火山龙的价值略大于迅猛龙宝宝,但是我们对于前期牌的需求远高于一张7费牌,所以这里我最终选择了迅猛龙宝宝。

我们在选牌的时候,不应该仅仅去关注卡牌本身的价值,而是要同时去关注这张卡对于每个职业所体现出来的不同价值,以及根据已经选择的卡牌来综合考虑。再去决定到底哪一张卡牌是更适合我们的,这样才是最正确的选择。

Ok,关于这个猎人的选牌就讲完了,那么今天我们今天来聊点什么呢?现在可以说是版本的末期,能聊的东西也不是太多,那么今天我们就讨论一个对新版本可能会有一丢丢帮助的话题——你怎样在竞技场中去评价一张卡。

在竞技场中,由于系统给我们出的牌都是随机的,所以我们没有可能去稳定的使用什么套路或者体系。这样的话,虽然暴雪在设计卡牌的时候,对很多卡牌都赋予了其各种特效,并且其价值大多都是相当的。但是这些卡牌的特效在竞技场中就很可能一文不值,所以在竞技场中就有了卡牌的三六九等之分。<患上癫痫病后能得到好的治疗吗?/p>

在细致讲这些之前,我先请大家来想一个问题,如果我们将所有的卡牌放在一起,你们认为最好最强的卡牌是哪些呢?由于不同稀有度之间的卡牌差异过大,这里我们就只讨论白卡&基础卡。如果要大家在这些卡牌中选出10张最好的并且进行排名的话,大家心里又会怎样来进行排名呢?

大家在选这些牌的时候,尽可不必去理会各职业之间的差异,就将这些牌都去职业化,只考虑这些卡牌本身。也不要去考虑某些卡牌与特定英雄技能配合所产生的强大效果,比如印记+火铳。

那么现在,大家就可以在自己的脑袋里好好的去想想,或者拿出一支笔,来将你认为最强的10张牌写下来,并做出一个你认为正确的排列。

一般而言我们可以将牌分成3类,第一类是差牌,这类牌的特点便是上限不高,能够达到上限的概率比较低,并且其下限远远达不到我们所需要的要求。当然,对于这类卡牌我们自然是能不抓就不去抓。

但是如果出现3张这样的牌一起出来的话,我们还是要从中选择一张的。对于这类牌的选择,我一般会去选择其中上限更高的那一个。虽然说这些上限触发的概率极低,但是既然其无法发挥上限时候根本难以一用,我们不如寄希望于他们那微小可能的上限呢。

第二类就是我们平时说的白板牌,或者类白板牌,这些牌是我们在竞技场卡组的核心构成。这类牌的特点便是稳定,其上下限差距极小。这类牌简单明了,自然也不用过多赘述。

然而我们光靠这些白板牌,还不足以让我们能够在竞技场中获得12胜。我们还需要那些能够帮我们抢到节奏的好牌。对于这些好牌而言,他们一般上限极高。他们可能没有特别稳定的下限(比如说如果面对对面一地小怪的话,火球的发挥也是不如雪人的)。

但是我们一般不会去关注这些,我们所关注的其实是他们能够发挥的上限,以及在实战中,他们大概率能够发挥到的水平线。

对于在竞技场中的好牌而言,一般大体上有以下3类。第一类是武器牌,由于暴雪在设计时候将卖血等因素都计算在内,而实际上在竞技场中我们并不是特别的关注血量的削减,这就使得武器牌在总伤癫痫大发作害量上远高于同费单解,常常能够起到既赚卡差又赚费用的效果。

第二类则是硬解,也就是那些能够无条件定向去除敌方某个随从的法术,无论那个随从有多大的身材。诚然在竞技场中并不会经常的出现那种变态的身材,但实际上每一场对面都会至少上一两个6-7费的大哥。

所以如果一个硬解牌是5费的话,那么它基本能够做到稳定赚1费,偶尔撞到对面超级大哥而大赚的效果。我们评价硬解最主要的便是看其费用,费用越低,其价值也就越大。

第三类便是AOE了。暴雪在设计AOE的时候应该是按照打3个怪来计算其模型的,然而我们在实战中A到超过3个随从的概率并不小,因为大部分的职业想要获胜都免不了要铺场,所以这类牌的上限也是远超其所需费用的

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