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再铸经典《新仙剑奇侠传online》重制仙剑神技 国内业界

时间:2018-09-14来源:沧州新闻网 -[收藏本文]

  回首这三年,最令人惊讶的是网页游戏崛起对整个中国游戏市场的洗牌。无论用怎样的借口都无法掩饰,端游在挣扎。重生不是穿越,要的是革命,这是一条比想象中更艰难的路。

  全民战争

  依靠新的游戏业商业模式:联合运营,众多原先与游戏业距离甚远的互联网企业、个人站长,加入到一场全网变现的浪潮之中,游戏不再只为部分大型端游上市公司增收,成为了全民皆可获益的变现工具。网页游戏打赢了一场“人民战争”,用户的价值被最大化,网站没有了贵贱之分,流量为王。

  然回首三年,对客户端游戏而言则是增长放缓、被页游紧逼、夹击的三年。依靠天量的弹窗广告、不起眼的互联网长尾流量,在对网民的用户覆盖程度上,网页游戏超过了客户端游戏实现了对中国网民的高强度覆盖,在新游戏用户的源头实时了就地拦截,而伴随社交平台的崛起,让草根游戏创业者更加振奋,数千万上亿的用户第一次近在咫尺。

  轻快、跨平台

  而从产品设计的角度看,页游与端游已经有了较大的不同,快速导入用户、快速游戏、快速消费、快速流失、并快速的走向死亡,快是页游最大的特征,无需下载的便捷是页游最大的核心能力,在此种情况下,游戏自身的质量、内容深度性被让步于快,因此页游产品的品牌效应难以形成,如果掐断了广告及用户导入,收入将急速下滑,页游无法形成端游的口碑式用户效应,但这并不影响页游“营收公式”的成立,只要掌握好收入ARPU和支出,以及现金流、用户流转的速度,页游将变成24小时高速运转的印钞机,这是一个算术题。

  端游这三年,看着页游从嫩芽长成了大树。原先不可一世、唯我独尊的端游,被页游不断创纪录的收入砸醒,终于发现游戏业玩法变了,准确说是多了一种思路,同时多了一种产品形态:完全依靠浏览器的大型游戏产品。变轻:变成了端游产品一大目标,因此有了微端、甚至干脆改成页游版。而当智能机平台崛起之后,端游公司再度陷入被动,除治疗癫痫常见的药物有哪些了轻、跨平台也开始成为趋势。

  革命的前夜

  带着一系列历史问题的端游在时代的浪潮面前,疲于奔命,端游怎么办?如果是产品形态不适应目前运营的要求,就需要从技术上找办法。

  当问题积累到一定程度,往往会出现一些意外。跨平台Unity3D引擎的出现改变了大家的认知,它最初算不上是完整解决方案,即使到今天依旧不是,但因为它的出现,让游戏开发商理解了另一种产品开发思路,依靠跨平台3D引擎,从而掌握未来的主动。而最后Adobe的加入,更是让行业看到了一片曙光,端游公司终于能把自己成熟的3D引擎运用于web平台,这正是多年来大型公司积累的相对优势。

  但3年前并不像今天这样局势如此明朗、形势一片大好,那是端游对页游、跨平台的理解“两眼一抹黑的年代”,并且端游巨头们毫无动力革自己的命、他们更多打的是后发制人的主意。因此,即使从各方面来看创新的成本如此高,革命的重担反而由底子薄、资金有限的创业团队担当。年轻的创业者走上这条不归路就要有做“先烈”的准备和决心,付之一炬赌上身价。

  豪赌三年

  都说时势造英雄,骏梦游戏就是在这样端游疲态、页游乱世的时代中诞生的一家开发商,而把骏梦和许斌和《新仙剑》拿来讲述眼前的变革,只因太具代表性。

  媒体眼中骏梦创始人许斌,第一印象就是他是个有着端游背景、但依然抱着“傻傻理想”的游戏人,久游工作多年的经验磨砺出他对网游理解,但也让他对开发品质过硬、同时自己也过瘾的好游戏产生了痴迷情节,也无怪乎他的创业公司英文名直接来个Dream2:梦想的二次方。他的喜好跟大多数玩家并没什么不同,品牌意识特浓讲名牌,但要把这样的癖好植入一家游戏公司则意味着更多的困难,做一个自己满意、有口皆碑的游戏并不容易。

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  骏梦游戏CEO许斌

  要在乱世成为英雄必须要绝活,但绝活背后却散发出“傻到玩命的执念”。或许正是因为许斌的傻,才把他套进这场“端游重生”的变局之中,并且成为了最大的玩家,一个创业团队做到这一点,简直不可思议。

  赌上3年前没任何网游圈同行验证过的Unity引擎,拉起一只100人的庞大团队,持续3年从创业公司的现金流中抽血并毫无回报,累计近5000万元堪比大型端游项目的前期开发投入,再加上中国游戏圈最响亮的《仙剑奇侠传》的品牌,燃烧了三年的青春、梦想和热血。这就是许斌三年豪赌所付出的代价,也是许斌及骏梦上百号人的理想和追求:做一款新时代的新仙剑,屹立于中国网游之巅,不成功便成仁。

  玩大了:是坑就用命来填

  理想很美好,现实很骨干,只有身处其中才知处处是坑。

  第一大坑就是Unity引擎本身的不完善,这给骏梦一帮斗志昂扬的年轻人制造了非常多的麻烦和困难,Unity作为一个闭源引擎开发商大多时候只能摸着石头过河,而同行中已有一些因此类问题先期倒毙。在这3年中,国内尝试过Unity的团队不在少数,但谁真正靠它做到大成?没有。在中国游戏业,成功的标准是收入要跟大型端游比肩才能称之为成功,这对一个新出生、且刚开始主要适用于移动平台的Unity引擎来说太困难了。拿Unity是可以做游戏,但拿它来开发大型网络游戏有太多课需要补。

  因此《新仙剑OL》的诞生,更多技术上的功劳不是Unity、它只为骏梦开了一个跨平台的口子,后面真刀真枪的冲锋全得自己来。网络端功能近乎于无,对网游团队是可怕的,骏梦从头做起给Unity恶补。开发工具的不完善,提升画质、特效种种都是骏梦自己亲力亲为,《新仙剑》绚丽的效果流淌的是骏梦的血与泪。而伴随技术困难的还有团队的士气、甚至外界的干扰,骏梦花了3年吃透Unity,但同行和挥舞着金重庆儿童癫痫医院钱大棒的投资人也盯上了骏梦的团队,人才流失在所难免。这三年许斌是带着对仙剑的执念抗过来的。

  而另一坑就是运营的变数,Unity插件的普及程度和下载转化率直接决定了《新仙剑》能有多少玩家。一个插件下载过程就能导致玩家放弃,从而广告的转化率将大幅低于2D Flash页游、并且Unity还存在插件版本不一致、不同浏览器兼容性差异、更新服务器在海外的问题。这种种问题拷问着骏梦,即使《新仙剑》做到了跨平台、但采用3D页游的方式运营可行性到底有多高?难不成最后还得被逼回端游么?

  Adobe、360拯救了Unity页游。Adobe再次通过flash对3D页游打了一剂强心针。周鸿�t通过野蛮的360浏览器强制捆绑Unity插件,让国内Unity插件安装量超过了2亿,出现戏剧性的一幕,让国内Unity网游开发商精彩的“原地复活”,但振臂狂欢是需要条件的:与360合作,否则360浏览器的Unity插件将对你的产品隐形。随之,《新仙剑OL》宣布携手360

  从产品和市场角度来看,gamelook客观来评价《新仙剑OL》这款产品,Unity起到的作用只有2成,而骏梦自己抗了8成,而这8成有太多的坑存在,骏梦是用创业公司的命填平趟过来的。

  《新仙剑》:新时代的大型网游

  如果要问骏梦,《新仙剑》到底算页游产品、还是端游产品,我们得到的回答是:可以通过网页端登陆的3D端游。 除了可下载客户端、及浏览器登陆,这句话如果按字面理解则过于简单,要知道骏梦本身是一家靠页游起家的游戏开发商,这三年来《新仙剑》又带着怎样的思维应对市场变化的呢?

  首先《新仙剑》解决了页游长久以来的困扰:品牌力不足的问题。虽然《新仙剑》还未正式运营,但骏梦对目前放号和玩家的反映评价是“比之前页游在这个阶段的表现强10倍”。在端游市场品牌网游跟非品牌网游最大的不同就是成本的差异,当年《龙之谷》、《魔兽世界》的成功都吃到过品牌的甜头,品牌游戏可以大幅降低新用户导入的成本,大同癫痫病如何才能治疗赚到品牌和口碑就是从营销成本中掏出了利润,这在页游圈成本高企、毛利率远低于端游的大环境下,品牌页游的出现改变了页游短命、完全依靠投放的局面。许斌豪赌仙剑品牌做对了。

  其次,就是采用目前端游、页游、移动端适用的游戏类型,为未来跨多个平台打下了基础。《新仙剑》本身是一款回合制战斗产品,其思路定位是端游,在内容深度、玩法方面高于市面存在的页游,回合制不仅适用于端游,在页游、手机端都是主打玩法,对于Unity的《新仙剑》来说,什么时候跨平台运营只是时间的问题,这为《新仙剑》未来多战场作战打下了良好的基础。端游用其最适应不同平台的产品形态重生。

  最后是商业模式,骏梦作为深谙页游规则的研发商,其对页游的快速内容消耗、快速付费的特点可谓知之甚深。《新仙剑》作为一款基于页游开发商对端游的新思考的产品,其模式意在结合快速、和持久两种风格,在保障收入的条件下、力图做到玩家的长生命周期,而仙剑品牌也为实现这一目标加分。在目前端游巨头、页游开发商都在大谈精品页游、长生命周期产品的时候,骏梦用自己的行动来展现其对此类精品游戏的思考。

  2012年12月28日,也就是今天,《新仙剑OL》启动首次封测,这是一个新的时代的开始,在行业带着众多目光翘首以盼的时刻,更应铭记,这一代游戏人怀拽梦想、克服困难,挑战新时代,端游正以其新的面貌得到彻底的重生。

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